在酸橙和米粒的幸運(yùn)數(shù)字游戲中,玩家可以體驗(yàn)到許多有趣的策略對(duì)戰(zhàn)玩法。游戲中充滿了從開始就面臨的挑戰(zhàn),以及收集各種策略和養(yǎng)成游戲的過程??κ渤侵械母鞣N挑戰(zhàn)和冒險(xiǎn)玩法都非常精彩有趣。此外,游戲極其簡單且充滿樂趣,使玩家能充分感受到其中的樂趣。
酸橙和米粒的幸運(yùn)數(shù)字游戲的亮點(diǎn)介紹
這款游戲中包含多種策略對(duì)戰(zhàn)模式,你可以在其中開始你的挑戰(zhàn),體驗(yàn)其中的趣味內(nèi)容。
2、超強(qiáng)的策略對(duì)戰(zhàn)的玩法,其中的開始的冒險(xiǎn)和闖關(guān)的玩法都會(huì)十分的精彩和有趣的。
3、完成其中的策略對(duì)戰(zhàn)的玩法,有多種多樣的模式和策略對(duì)戰(zhàn)的玩法都在等待玩家。
酸橙和米粒的幸運(yùn)數(shù)字游戲的特色玩法
1、多種多樣策略對(duì)戰(zhàn)的玩法,過程中的開始你的挑戰(zhàn),其中還有很多的模式選擇都在其中。
2、極致的腦力策略對(duì)戰(zhàn),養(yǎng)成游戲內(nèi)容,有很多的模式和關(guān)卡中挑戰(zhàn)都會(huì)十分精彩。
3、過程中開始你的冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn),玩家可以到其中開始你的挑戰(zhàn),所有玩家都會(huì)很精彩。
酸橙和米粒的幸運(yùn)數(shù)字游戲的小編試玩體驗(yàn)
這款游戲中會(huì)有很多的精彩,過程中開始你的挑戰(zhàn),玩家可以完成其中任務(wù),有很多的策略對(duì)戰(zhàn)的玩法,過程中開始的各種挑戰(zhàn)和玩法都會(huì)十分的精彩,過程中開始的闖關(guān)和冒險(xiǎn)都會(huì)十分的精彩。
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酸橙與米粒的幸運(yùn)數(shù)字更新信息
版本:3.01
視覺效果
?重做開始頁面,添加了全新制作的角色三維圖。
?重做角色選擇頁。
?重做地圖界面。優(yōu)化了交互元素的排布,顯得更加整潔美觀。
?重做了戰(zhàn)斗場(chǎng)景,移除“土味”色調(diào),加入更多顏色和環(huán)境元素。
?細(xì)化了烈焰射手,死靈法師,角色形象圖。
?重做細(xì)化了所有角色的q版形象。
?增強(qiáng)了所有角色的天賦技能特效。
?角色在暴擊前會(huì)有更加明顯的特效。
聲音相關(guān)
?重做了開始頁面的背景音樂。
?重做了地圖前進(jìn)時(shí)的背景音樂。
?新增了整頓頁面的背景音樂。
?新增了兩首對(duì)戰(zhàn)時(shí)的背景音樂。
?一系列技能和交互操作音效補(bǔ)充。
地圖相關(guān)
?移除了體力機(jī)制。(開發(fā)者的注:常久以來體力機(jī)制對(duì)新玩家產(chǎn)生巨大的困擾,然而對(duì)熟練的玩家來說又相當(dāng)于不存在,只是單純?cè)黾恿送婕业念~外操作,因此謹(jǐn)慎評(píng)估后我們認(rèn)為移除體力機(jī)制能帶來更好的游戲體驗(yàn)。)
?重做了道路的生成算法和前進(jìn)邏輯,現(xiàn)在拋出點(diǎn)數(shù)后會(huì)同時(shí)點(diǎn)亮兩條道路,同時(shí)角色移除了漫長的走路動(dòng)畫,大幅加快了地圖上的交互節(jié)奏。
?小人說話改為左下方頭像彈出,不再會(huì)被畫面中的UI遮擋。
?移除了轉(zhuǎn)盤和強(qiáng)化事件,新增選牌事件。
?新增長按道具/裝備滑動(dòng)觸發(fā)菜單選項(xiàng)的功能。
?現(xiàn)在擊敗敵人后會(huì)自動(dòng)獲得數(shù)據(jù)值。不再需要每次手動(dòng)點(diǎn)擊數(shù)據(jù)包來增加數(shù)據(jù)。
?現(xiàn)在踩到金寶箱時(shí),如果沒有足夠的金幣會(huì)自動(dòng)跳過,不再需要手動(dòng)點(diǎn)擊選項(xiàng)。
戰(zhàn)斗相關(guān)
?移除了所有技能的概率觸發(fā)效果。我們移除了所有卡牌和被動(dòng)上的概率觸發(fā)效果。通過新增的“突擊”(詳情見新增內(nèi)容)機(jī)制來替代原來的概率觸發(fā),大幅提升了游戲的策略性,并降低“運(yùn)氣”成分。
?重做了牌庫生成邏輯。移除了原來空卡牌賦予通飾品綁定技能的設(shè)定,變?yōu)槊總€(gè)角色都有一個(gè)帶有技能的初始牌庫,每種飾品也會(huì)新增卡牌到牌庫。(開發(fā)者注:原有的設(shè)計(jì)導(dǎo)致在游戲過程中無法有效拓展牌庫內(nèi)容,并且每場(chǎng)戰(zhàn)斗對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)異常雷同,因此我們重做整個(gè)牌庫搭建機(jī)制,希望可以讓游戲過程中每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的體驗(yàn)?zāi)芨鄻踊#?
?壓縮游戲整體數(shù)值。移除了所有百分比乘除法,或調(diào)整成翻倍和減半效果。(開發(fā)者注:原本的數(shù)值體系過于膨脹,以及過多的百分比計(jì)算,導(dǎo)致游戲過程易產(chǎn)生疲憊感,因此重新把數(shù)值壓縮到了100以內(nèi),希望玩家在游玩過程中的計(jì)算能保證在100以內(nèi)的加減法上。)
?手牌上限提升到10張,開局變?yōu)橹怀槿?張牌。(開發(fā)者注:提升手牌上限可以有效提升玩家對(duì)局中的操作空間。)
?怒火變?yōu)楸仨毚笥诘扔?00%才會(huì)觸發(fā)暴擊。
?移除了天賦的等級(jí)概念和升級(jí)天賦的祝福,同時(shí)重做了所有天賦技能,使其更好上手理解。(開發(fā)者注:原來為了保證天賦可以升級(jí),強(qiáng)行給天賦技能增加很多細(xì)小的機(jī)制,這些機(jī)制并沒有帶來多大的樂趣,反而對(duì)新玩家造成了困擾。)
?現(xiàn)在飾品和寶石的技能效果數(shù)值不再受品質(zhì)影響。(開發(fā)者注:我們希望玩家能把注意力集中在效果的組合上,而不是數(shù)值的堆疊。)
新增內(nèi)容
?“突擊”詞綴升級(jí)為“突擊(x)”:每回合內(nèi)第X打出該牌時(shí)觸發(fā)。
?新詞綴“探索”:從指定卡牌類型中三選一張牌到手中。
?新角色“發(fā)明家”。
天賦一:使用1張點(diǎn)數(shù)最大的手牌。探索1張發(fā)明牌并立刻進(jìn)行對(duì)決。
天賦二:丟棄2張點(diǎn)數(shù)最大的手牌,并探索0-3張發(fā)明牌。
同時(shí)新增了一系列和“發(fā)明牌”相關(guān)的飾品和寶石。
?新的祝福
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),如果牌庫里至少有30張牌,則探索1張牌庫中的牌到手中。
生命恢復(fù)效果增加2點(diǎn)。
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),每有3張非初始牌,增加1點(diǎn)攻擊力。
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),每有1張非初始牌,增加1點(diǎn)生命上限。
以上便是新版本的大致更新內(nèi)容,希望大家能在新版獲得更好的游戲體驗(yàn)!謝謝你玩我們的游戲!