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皇家守衛(wèi)軍前線

皇家守衛(wèi)軍前線
  • 版本:V1.4.3
  • 大?。?5MB
  • 更新時(shí)間:2025-07-04T19:06:17
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 類型:角色扮演
  • 軟件廠商:未知
  • 相關(guān)標(biāo)簽: 塔防游戲 策略冒險(xiǎn) 英雄養(yǎng)成
  • 軟件等級(jí):

評(píng)分:

6.2

好評(píng):56

差評(píng):16

簡(jiǎn)介

《皇家守衛(wèi)軍前線》(kingdom rush frontiers),這款由Ironhide Games出品的塔防游戲,也被叫做《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)前線》。為了讓游戲更有趣味,大量全新內(nèi)容加入其中,像8種全新防御塔、9名全新英雄,還有包括巨蝎和暴怒猩猩在內(nèi)的40種全新敵人。不僅如此,關(guān)卡規(guī)模也進(jìn)一步擴(kuò)大,保證能讓玩家玩得十分過(guò)癮。并且,與《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》其他系列有所不同,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)前線》完整解鎖版還融入了全新的英雄升級(jí)系統(tǒng)。

在這,玩家能夠挑選不同英雄展開(kāi)操作,并且能依據(jù)自身喜好以及戰(zhàn)略需求,對(duì)英雄的技能與能力加以提升。每個(gè)英雄都具備獨(dú)特技能與特性,玩家可通過(guò)合理使用英雄,去應(yīng)對(duì)各異的敵人與局勢(shì)。不僅如此,《皇家守衛(wèi)軍:前線》這款游戲還增添了競(jìng)技場(chǎng)模式,玩家可在此與其他玩家展開(kāi)對(duì)戰(zhàn)。

皇家守衛(wèi)軍前線英雄推薦攻略

1、小精靈-卡莎

卡莎的定位十分清晰,主要輔助醫(yī)生。1、2代兵營(yíng)效果極差,在3代兵營(yíng)強(qiáng)勢(shì)崛起時(shí),配合兵營(yíng)卡住重要路口,卡莎就像個(gè)小“bug”。經(jīng)親自測(cè)試,她的普攻傷害在所有英雄中應(yīng)是最低的。不過(guò),由于她大部分時(shí)間都有4個(gè)分身,擁有8秒昏睡控制技能、20%概率眩暈1.5秒,普攻速度較快,還能加血并對(duì)空作戰(zhàn),在輸出環(huán)境相對(duì)安全的情況下,其攻擊輸出量并非像很多貼吧攻略描述的那樣糟糕。即便沒(méi)有范圍傷害,輸出總量雖低但也夠用,關(guān)鍵在于控制能力,而且升級(jí)速度也比較快。 卡莎滿級(jí)時(shí)是中甲,血量在所有英雄中排倒數(shù)第二,然而她有個(gè)加血技能,冷卻時(shí)間比大樹(shù)、熊貓、王子的加血技能更短,這就保證了她不太容易陣亡,是個(gè)既能戰(zhàn)斗、又能扛?jìng)?,還超級(jí)能輔助的英雄,非常好用,操作簡(jiǎn)單,適合與兵營(yíng)及援兵協(xié)同作戰(zhàn),攻擊范圍也較遠(yuǎn)。她的移動(dòng)性一般,但救場(chǎng)能力還行,畢竟大招控制時(shí)間長(zhǎng)且冷卻時(shí)間短。 關(guān)于實(shí)用性評(píng)分,我思索良久,覺(jué)得應(yīng)在4.7分以上,小數(shù)點(diǎn)后第二位分?jǐn)?shù)還得再加點(diǎn),加多少合適呢?我本人是個(gè)攻擊狂熱者,在策略塔防游戲里始終秉持“最好的防守就是攻擊”的原則,再加上卡莎萌萌的造型,也能適當(dāng)加分,作為女性角色也不容易,所以又給她加了0.08分,最終得分4.78分。

2、傀儡-拉茲和拉吉斯

這英雄可太獨(dú)特了,技能也別具一格,是小孩拉茲與大布偶拉吉斯組成的組合英雄。小孩一開(kāi)口,那稚嫩的聲音瞬間把我萌到了,必須得給這一點(diǎn)加分。不少玩家覺(jué)得它弱,實(shí)則并非如此。游戲嘛,玩的就是個(gè)感覺(jué),有時(shí)候玩輸出型英雄玩膩了,試試這個(gè)英雄,會(huì)發(fā)現(xiàn)別有一番樂(lè)趣,可玩性相當(dāng)高。 它的普攻有兩種,小孩拉茲的普攻是遠(yuǎn)程的,速度感覺(jué)更快;大布偶的普攻則是近戰(zhàn),速度稍慢。不過(guò)兩者傷害相差不大,和游俠普攻傷害處于差不多的中等水平,但攻速挺快。 它的3個(gè)攻擊技能里,爆炸兔子傷害很高,可惜容易放空幾只兔子,但依舊是很厲害的輸出技能。丟雜物和錘子的傷害就比較普通了,不過(guò)錘子帶有控制效果,值得稱贊。亮點(diǎn)在于第一個(gè)技能和大招,變成的傀儡攻擊傷害不低。前期幾個(gè)關(guān)卡,變成的娃娃打小怪,一下一個(gè),相當(dāng)給力。到了中期表現(xiàn)還行,后期就有點(diǎn)力不從心。別看它血量挺高,可沒(méi)有護(hù)甲,掉血速度快,適合在兵營(yíng)和援兵處抵擋一陣,不適合長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn),主要作用還是控制。 大招的使用方法,我也不確定自己用得好不好。每當(dāng)一大波怪出現(xiàn),我會(huì)判斷怪物的行走速度,只在最前面的怪物前方一段距離釋放大招,這樣前面的怪物就都變成傻熊玩具,后面的怪跟上來(lái)就會(huì)被前面的玩具擋住,屢試不爽,怪越多效果越好。但傀儡的移動(dòng)速度實(shí)在太慢,和前期沒(méi)加技能的飛機(jī)有得一拼,救場(chǎng)能力一般。操作難度也比較高。 總的來(lái)說(shuō),這個(gè)英雄以控制為主,要是操作厲害,輸出能達(dá)到所有英雄的中上水平,手殘的話輸出就是中下水平,局限性較大。但它造型超級(jí)萌,可玩性較高,堪稱控制之王。實(shí)用評(píng)分的話,我給它4.74分。

3、貴族騎士-王子迪納斯

一看到王子,我就會(huì)聯(lián)想到一代國(guó)王,畢竟他們本就是同一人。其起源故事發(fā)生在一代之前,每當(dāng)想到一代不停地喊著“瞄準(zhǔn)放火炮”,我就覺(jué)得這大概是他年輕時(shí)積累下的資本。迪納斯注定是個(gè)厲害角色。玩家對(duì)王子的評(píng)價(jià)大多是褒獎(jiǎng)之詞,我就不多贅述了,簡(jiǎn)單概括一下。王子普攻傷害處于中游水平,攻速同樣如此,技能堪稱完美,傷害還是中游。他能召喚5個(gè)小弟,每個(gè)小弟200血,且是中甲,相當(dāng)不錯(cuò)。王子自身有400血,高護(hù)甲,非??棺幔€能回血,定位十分明確,就是個(gè)T,宛如縮小版的大樹(shù)。就像玩家所說(shuō),他雖不突出,但極為實(shí)用。他的拍照技能有些雷人,實(shí)用評(píng)分4.77 。

4、熊貓-辛

瞧見(jiàn)這英雄,我腦海中浮現(xiàn)出2代里的武僧,這不就是武僧S嘛,而且還融入了典型的中國(guó)元素——熊貓。畢竟游戲是由外國(guó)人開(kāi)發(fā)的,想要透徹理解中國(guó)博大精深的文化,確實(shí)存在一定偏差,這也使得武僧在二代中處于尷尬境地。然而這次,他們倒是學(xué)到了中國(guó)中庸之道的些許皮毛,要知道凡事不可追求盡善盡美,物極必反嘛。這一代的塔和英雄相對(duì)而言最為平衡,熊貓便是其中之一。不少貼吧都在詬病熊貓,但卻沒(méi)有列舉出具體證據(jù)來(lái)闡述不好在哪,或許在許多玩家心中,懷揣著中國(guó)夢(mèng)與武俠夢(mèng),顯然熊貓未能達(dá)到他們心目中頂級(jí)英雄的標(biāo)準(zhǔn)。 言歸正傳,熊貓的技能決定了其戰(zhàn)士定位。一個(gè)單攻技能,傷害頗高;一個(gè)增加攻擊狀態(tài)的技能,有一定作用;一個(gè)回血技能;還有一個(gè)群體傷害(aoe)技能,傷害一般;以及所有英雄攻擊類大招中冷卻時(shí)間(CD)最短的攻擊技,傷害出色。雖然攻速較慢,但其普攻攻擊力其實(shí)很高(只是一直被玩家忽視),不過(guò)普攻輸出整體還是偏低。得益于超短的大招,熊貓的整體輸出處于中游水平。600點(diǎn)血量在所有英雄里能排得上名次,雖護(hù)甲較低,但憑借回血技能,還是能勉強(qiáng)扛一扛,不容易倒下。這樣一個(gè)帶有中國(guó)元素的戰(zhàn)士英雄,其實(shí)挺好用的,我們也別要求太多,起碼比二代的武僧要強(qiáng),反正我心里感覺(jué)挺平衡的,可以拿來(lái)玩一玩。該英雄沒(méi)有控制技能,操作簡(jiǎn)單,移動(dòng)速度一般,救場(chǎng)能力也一般。它是個(gè)輸出中等、只需無(wú)腦釋放大招,且防御中等的英雄,較為全面,實(shí)用性挺高。最后在實(shí)用評(píng)分上,請(qǐng)?jiān)试S我出于個(gè)人情感多給0.02分,4.75 + 0.02 = 4.77 。

5、進(jìn)制刀刃-里恩

這是新版更新的第二位新英雄。不少玩家覺(jué)得他是女性,可我認(rèn)為是男性,他不過(guò)穿著紅色肚兜裝,模樣十分萌趣。其揮舞大砍刀時(shí)虎虎生風(fēng),盡顯英姿颯爽。但凡玩過(guò)打怪或?qū)?zhàn)游戲的玩家,都清楚優(yōu)質(zhì)坦克(T)在戰(zhàn)隊(duì)中的地位舉足輕重。里恩就是這樣一位優(yōu)質(zhì)T,在1 - 3代所有英雄里,他是最能扛的坦克,沒(méi)有可比肩者。有他在,游戲輕松不少!哪里有精英怪,哪里就有他身影;哪里出現(xiàn)boss,他直接上去硬剛。 里恩攻速看似平常,實(shí)際略偏低,但也不算慢,普攻處于中上游水平。得益于技能具備各種減速、減抗、減傷、制造未擊中狀態(tài)以及出色的耐操性,即便只有一個(gè)單攻技能,不僅能加傷,還是真?zhèn)?,且單攻技冷卻時(shí)間不長(zhǎng)。大招更是給力,700 + 300范圍傷害,若使用得當(dāng),往怪群中一丟,實(shí)際輸出可達(dá)頂級(jí),升級(jí)速度也很快。他血量稍多,身著中甲,我實(shí)在找不出這個(gè)英雄的缺點(diǎn)。真的,他既能打又極其耐揍。若非要雞蛋里挑骨頭,就是大招常因手機(jī)屏幕太小而點(diǎn)錯(cuò)到別的怪身上,還不能打擊空中目標(biāo),算是小小的遺憾,不過(guò)總體依舊瑕不掩瑜,值得擁有。 使用方法很簡(jiǎn)單,哪里難對(duì)付就往哪去,操作便捷,注意大招別點(diǎn)錯(cuò)怪就行。他移動(dòng)速度一般,救場(chǎng)能力基本沒(méi)有,但特點(diǎn)鮮明,可玩性極高,是我非常喜愛(ài)的英雄之一。實(shí)用性評(píng)分出類拔萃,可達(dá)4.85 。

6、黑暗巫師-偽直男

這個(gè)英雄乃是第一代最后一關(guān)的 BOSS ,打敗它之后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅色惡魔 BOSS 。起源的故事發(fā)生在一代之前,或許這對(duì) CP 當(dāng)時(shí)還未黑化。不知道有多少玩家每次打開(kāi)游戲,在選擇英雄時(shí)會(huì)在偽直男和里恩之間糾結(jié)犯難,反正我就是其中之一(我還有個(gè)飛機(jī),得三選一)。他和上述的里恩,真可謂一時(shí)瑜亮,難分高下。我是處女座,有著嚴(yán)重的選擇強(qiáng)迫癥、升級(jí)強(qiáng)迫癥,還是個(gè)完美主義者。我的天吶,太神奇了,我得吃藥了!偽直男的普攻在面板上顯示為 24 - 72 ,跨度極大,致使其普攻傷害波動(dòng)明顯,平均下來(lái)傷害仍有中等偏上的水準(zhǔn),然而攻速較慢,又拉低了普攻輸出,使其處于中等偏下水平,不過(guò)能攻擊空中目標(biāo),射程極遠(yuǎn),值得稱贊!說(shuō)到技能,真得拿元素師 - 愛(ài)瑞文和他比較一番,同為法師英雄,即便偽直男大招換成其他輸出技能,愛(ài)瑞文依舊處于劣勢(shì),偽直男有定身技,射程比愛(ài)瑞文遠(yuǎn),能秒殺,能瞬移,典型的風(fēng)箏流打法,生存能力比愛(ài)瑞文強(qiáng)太多。偽直男的 1 - 4 技能輸出在所有英雄中都能排得上號(hào),畢竟有個(gè)秒殺技,救場(chǎng)時(shí)很好用。大招能降低游戲難度,堪稱起源英雄第一技,實(shí)至名歸。玩老版看到惡魔時(shí),我喊出的第一句話就是:”MLGB,你讓其他英雄怎么玩”??傒敵鲈谒杏⑿壑忻銖?qiáng)能達(dá)頂級(jí)。沒(méi)什么肉度,血量少,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,上帝給你關(guān)上一扇門,自然會(huì)為你打開(kāi)另一扇門??傊@是一位有輸出,救場(chǎng)性、控場(chǎng)性一流,哪里需要支援就去哪里,操作難度較低的大“BUG”,值得推薦。最后實(shí)用評(píng)分還是得把他和里恩對(duì)比一下,果然一時(shí)瑜亮,我覺(jué)得里恩還是略勝一籌,出類拔萃 +0.01 ,總分 4.86 。

皇家守衛(wèi)軍前線游戲攻略

1、每個(gè)關(guān)卡有難易程度的選擇:

續(xù)作在每一個(gè)關(guān)卡當(dāng)中,游戲的難度都可以選擇,點(diǎn)擊精靈的圖標(biāo)選擇難易程度,游戲還分為簡(jiǎn)單模式、困難模式,在左下角選擇,需要先通過(guò)前面的模式。

2、四個(gè)經(jīng)典的防御塔:

防御塔還是和以前皇家守衛(wèi)軍一樣最經(jīng)典的四個(gè),分別對(duì)應(yīng)不同的怪物,還是建議大家弓箭多一些,之后士兵,魔法和炮塔分別有一些就夠了。

3、提前解鎖怪物:

在布局、戰(zhàn)斗的時(shí)候,建議大家在怪物攻擊的時(shí)候就建立防御塔,之后提前解鎖怪物,不要等時(shí)間到了,這樣可以多拿到一點(diǎn)金幣。

4、游戲中途可以暫停:

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)因?yàn)槭菃螜C(jī)游戲,所以點(diǎn)擊右上角是有暫停按鈕的,大家如果突然有什么事情的話,可以中途暫停,游戲的內(nèi)容是會(huì)保留的。

5、獲得額外的能力:

隨著游戲的進(jìn)行,每個(gè)關(guān)卡當(dāng)中我們可以拿到超能力,1個(gè)是士兵,1個(gè)是閃電,還有1個(gè)是根據(jù)英雄來(lái)的,比如劍雨,也是AOE。

6、根據(jù)圖鑒了解每一個(gè)怪物的特點(diǎn):

雖然是皇家守衛(wèi)軍的續(xù)作,但是還是有新的怪物,所以要多點(diǎn)擊圖鑒來(lái)了解這些新的怪物的能力,然后看看需要用什么防御塔應(yīng)對(duì)。

7、提升技能樹(shù):

每次滿星過(guò)關(guān)一樣,我們可以拿到星星,這個(gè)星星可不是就只是好看哦,我們可以用它們?nèi)ド?jí)我們游戲里的技能書,去強(qiáng)化我們的能力。

皇家守衛(wèi)軍前線防御塔詳解:

圣殿騎士

高級(jí)塔,由兵營(yíng)升級(jí)而來(lái),圣殿騎士聞名遐邇,擁有極高的生命值和攻擊力,并有重甲保護(hù)。

死靈法師塔

高級(jí)塔,由魔法塔升級(jí)而來(lái),擅長(zhǎng)黑魔法的大法師,能夠?qū)橙送鲮`召喚復(fù)活并轉(zhuǎn)為己用。|

大法師塔

高級(jí)塔,由魔法塔升級(jí)而來(lái),擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗攻擊的大法師,能夠使用致命魔法對(duì)敵人進(jìn)行有效打擊,攻擊力極高。

十字弓要塞

高級(jí)塔,由弓箭塔升級(jí)而來(lái),射手使用先進(jìn)的十字弓,在不犧牲攻擊力和射程的情況下,進(jìn)一步提高殺傷力。

弓兵塔

弓兵可以從遠(yuǎn)處打擊敵人。

部落擲斧手

高級(jí)塔,由弓箭塔升級(jí)而來(lái),蠻族部落兵種,投擲威力強(qiáng)大的板斧遠(yuǎn)程殺傷敵人,但攻擊速度和攻擊范圍降低。

刺客公會(huì)

高級(jí)塔,由兵營(yíng)升級(jí)而來(lái),刺客身手敏捷,還會(huì)伺機(jī)偷取敵人金錢。

民兵兵營(yíng)

訓(xùn)練民兵,一群頑強(qiáng)的士兵能阻截并傷害敵人。

矮人地震機(jī)

矮人制造的地震制造機(jī),通過(guò)震地攻擊輸出傷害,并讓周圍敵人減速。

T200重型機(jī)甲

又名“大男孩”,可控式移動(dòng)火炮機(jī)甲,擁有較高的攻擊輸出和攻擊速度。

矮人炮塔

炮轟地面敵人,造成范圍傷害。

游戲特色

* 70多個(gè)成就,讓你盡享游戲時(shí)間!

* 每個(gè)關(guān)卡都會(huì)出現(xiàn)特殊單位和特色!注意黑龍!

* 九位傳奇英雄。選擇你的戰(zhàn)士,訓(xùn)練他們的技能!

* 經(jīng)典、鋼鐵和英雄游戲模式,挑戰(zhàn)你的戰(zhàn)術(shù)技能!

* 三種難度模式!你是否準(zhǔn)備迎接真正的挑戰(zhàn)?試試?yán)щy模式吧!

* 鞏固異國(guó)新大陸的前線 -- 在沙漠、叢林甚至地下世界中堅(jiān)守陣地!

* 超過(guò)18種防御塔技能!釋放死亡騎手、瘟疫毒云或刺客,暗殺你的敵人!

* 超過(guò)40位具有獨(dú)特技能的敵人!隨時(shí)待命,對(duì)抗沙漠沙蟲(chóng)、部落薩滿、游牧部落和地下世界恐怖生物。

* 振奮人心的配樂(lè),圓潤(rùn)醇厚的旁白,加上圖文并茂的動(dòng)畫效果,真令人陶醉其中而不能自拔!(自然也包括動(dòng)畫的鮮血效果。)

* 八種全新專業(yè)防御塔重磅升級(jí)!弩兵堡壘、強(qiáng)大的圣殿騎士、亡靈乃至地震機(jī),任你驅(qū)使,它們將切開(kāi)、烤焦和踐踏你的敵人——沒(méi)錯(cuò),正如我們所說(shuō),一切都將為之撼動(dòng)。

更新日志

v6.2.00版本

- 新:創(chuàng)造挑戰(zhàn)并與您的朋友分享

皇家守衛(wèi)軍前線相關(guān)信息
  • 游戲分類:角色扮演
  • 游戲版本:V1.4.3
  • 游戲廠商:未知
  • 包名:com.npc.mjjsankuo
  • 游戲權(quán)限: 點(diǎn)擊查看
  • 游戲大?。?5MB
  • 游戲系統(tǒng):
  • 游戲更新:2025-07-04T19:06:17
  • MD5:883fc25d6715fb3e53b6a46888921555
  • 隱私說(shuō)明: 點(diǎn)擊查看
皇家守衛(wèi)軍前線游戲圖片
評(píng)價(jià)
評(píng)價(jià)和反饋
6.2
玩家好評(píng)
76.92%
用戶評(píng)分
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